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ordem jogos mortais,Sintonize na Transmissão ao Vivo com a Hostess Bonita, Onde a Interação em Tempo Real com Jogos de Loteria Traz Emoção e Expectativa a Cada Sorteio..Os números eram classificados entre as tagmas imperiais, os regimentos profissionais estacionados em e em torno de Constantinopla. Ao contrário de muitas tagmas, os números foram compostos de infantaria e nunca deixaram Constantinopla, sendo incumbidos com missões de guarda na cidade, especialmente vigiando a prisão Numera e compartilhando a proteção do Grande Palácio de Constantinopla com outras duas tagmas, o Vigla, uma unidade de cavalaria que acompanhou o imperador em campanha, e outra unidade de infantaria sob o conde ou doméstico dos muros (komēs/domestikos ton teichōn). O último tinha estreitos laços com os números: eles compartilharam uma função comum e tinham a mesma estrutura interna, e ao menos até o reinado de Miguel III, os dois comandos parecem ter sido combinados sob um único oficial, como atestado na pessoa de um certo Niceforitzes durante esta época. O conde e seus homens foram originalmente responsáveis pela defesa do Muralha de Anastácio, e depois, como os números, encarregados com a supervisão da prisão do Calce e deveres de guarda no Grande Palácio.,A ideia do episódio foi concebida há alguns anos, quando a empresa de brinquedos aproximou-se da Fox com a produção de uma versão Lego da casa dos Simpsons, que foi colocada à venda em fevereiro de 2014. Enquanto a mercadoria ainda estava em produção, Wilfert lançou a ideia de um ''couch gag'' (cena da sequência de abertura do show): "Eu solicitei à equipe a fazer um ''couch gag'' no estilo Lego. Eles rapidamente responderam: Esqueça o sofá! Vamos fazer um episódio inteiro!". O produtor executivo Al Jean falou sobre as semelhanças com o filme homônimo, dizendo: "Nenhum de nós viu o filme até a história ter sido definida." Matt Selman acrescentou: "As semelhanças não são completamente intencionais. Nós nem sequer sabíamos que havia um filme em Lego! ...". O roteirista do episódio, Brian Kelley, falou sobre como o estilo diferenciado de animação, em CGI, forçou a equipe a trabalhar de uma forma totalmente nova: "Com este estilo de animação, ... cada personagem que usamos teve que ser concebido a partir de um modelo 3D, o que levou muito tempo e dinheiro.".
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